|
-
2024-10-09 22:57
-
引用
1 楼
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。
|
|
-
2024-10-09 22:45
-
引用
2 楼
而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。
|
|
-
2024-10-09 21:40
-
引用
3 楼
如果你能够在下行期做一些研发的储备,到时候你就能够拿出很好的新产品,可以重燃消费者的热情。
|